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2019/1/12更新公告

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美术

优化了安全车内的灯光效果
增加了在安全车内时的提示功能
增加了野外地图和新的任务
优化了黄石公园的部分路面效果
优化了燃烧与爆炸时的粒子效果

玩法

增加排行榜优化车辆操控手感


生成特殊车(蔬菜车,快递车)机制
加入了难度系统
完善了接任务到出发的系统,加入前往目的地的时间以及安全车内环境的变化

加入第一个野外玩法,第三类接触
玩家完成新手教程后可继续练习,不强制进入正式游戏
装备使用限制
安全车内UI描述优化
优化死亡后重生机制

修复

修复第一关完成任务后卡死的bug
修复第一人称有几率看到前轮刹车印的bug
修复按键提示自动识别当前设备bug
修复部分性能问题

下一步

更多英文翻译
优化性能
优化视觉效果
增加随机事件系统



感谢您的支持!

2019/1/4更新公告

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这个版本修复大量BUG

修复

  • 修复了部分大峡谷和黄石公园地图的显示与碰撞问题

  • 优化了光标图片

  • 为多个地图的隧道入口处两边移除了围栏,现在不用担心回不到公路了

  • 修改了装上窃听器后的效果,玩家超过车辆后文字就不会还显示在屏幕正中央

  • 增加了开包的音效以及菜盒子和模组盒子的开包奖励机制

  • 修复了碰撞出现的火花问题(这个问题有可能会导致玩家无敌)

  • 修复了教程关的一些bug,加入了是否进入教程关以及跳过教程关的功能

  • 调整了部分AI车的车灯位置

  • 修改了一些文本上的错误

  • 修复合成面板锁定bug

  • 取消投掷技能的镜头缩放

  • 修复车厢内视角升高bug

  • 新增变速箱升级减换挡时间的效果

  • 修复高速上安全车声音卡住bug

  • 修改第一次进安全车的时间显示

  • 新增获得新车的提示

  • 修复安全车内杂志无法拾取bug

  • 修复投掷物使用完后不显示为0的bug

  • 修复了停留在等待界面会扣血的bug

  • 修复了某些字体很小的bug

  • 更改运菜车和零件车偷窃得到的物品

  • 打磨新手引导

  • 修复一些文字无法显示的bug

  • 修复投掷技能使用完成时UI问题

  • 修复商店随机物品的BUG

  • 停留在菜单时体力减少的BUG

  • 修复世界中时间的显示问题

下一步

  • 提升视觉效果

  • 打磨任务节奏及游戏难度

  • 继续修BUG

感谢您的支持!

2019/1/1更新公告

经过半年的的抢先体验我们收到很多反馈,做了很多内容的改动,调整新手引导,我们的基础框架越来越扎实,这也为下一步做更自由开发的世界做好了准备。作为新年的第一个更新,这个版本已经和之前的内容有很大的区别了。接下来我们要进一步提升游戏的视觉效果,打磨游戏的整体体验,增强玩家互动。看到版本越来越好我们很有信心在19年的上半年推出游戏的正式版本。感谢玩我们的游戏!


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美术

增加新的摩托车
增加新的交通车辆更新UI界面

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修复一些地形问题
打磨部分道路视觉效果


玩法

加入甩尾操控
加入新手引导教程
调整合成物品的流程
双向行驶的交通车辆
调整前期任务的节奏
增加新的任务玩法
实时时间系统


下一步

增加随机事件
增加排行系统
完成剧情
优化性能
更少BUG


感谢您的支持!

2018/12/16更新公告

美术

黄石地形更新车库细节打磨

商店物品栏UI打磨

物品图标更新

道路周边细节打磨

优化隧道光照

玩法

重做第二关

调整前期难度

微调驾驶操控

增加车库随机掉落

增加新的支线任务

合成配方使用

调整生命值消耗机制

增加鸡尾酒配方

增加交通车辆种类

下一步

摩托车操控打磨

任务线实装

随机事件系统

UI界面优化

添加新技能

新的地图

更少BUG

感谢您的支持!

2018/12/2重大更新公告

玩法


部件系统:玩家可以改造自己的摩托车,比如:使用新的悬挂替换旧的,调教合适的手感。

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重新设计前期任务

优化车辆爆炸系统

优化车辆物理

优化操控手感

增加测速赛道

增加被动技能:黑客手机

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美术

优化大峡谷地形

优化内华达沙漠地形

优化车辆灯光系统:夜间车辆有更好的视觉表现

重新设计了HORUSONE

新的控制台操控界面

后续

D博士的道具

恶魔的契约

美国西海岸沿岸地貌

更多摩托车

更多道具

更少BUG

效果图9.jpg

感谢您的支持。